法术 SPELLS
《泛统:魔法》(GURPS Magic)提供了大量适合“魔法与丧尸并存”战役的法术。它们分为两类,下文分别讨论。这类施法需要魔法天赋、由相应神祇授予的天授力量(几乎任何神都可能助人猎杀丧尸,但只有死亡之神与恶魔领主才可能鼓励制造丧尸),或一项合适的异能天赋(比如《泛统:地城奇幻9:召唤师》(GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners)里的“死亡性”(Deathliness))。
在使用《泛统:魔导学》(GURPS Thaumatology)中替代魔法规则的战役里,玩家必须就相关的道途(Path,通常防护用于防御、精魄用于创造)、书典(Book,典型的是《亡者名录》(The Book of the Names of the Dead)),或名词、领域(Realm)或符号(可能是魔法、死灵术和精魄)咨询 GM。
猎杀丧尸的法术 Zombie-Fighting Spells
亡灵丧尸——无论是否超自然,包括并非真正活着的人造体——都容易受到控制丧尸(《魔法》,第152页)、五芒星(《魔法》,第124页)、感知精魄(《魔法》,第149页)、驱散僵尸(《魔法》,第152页)以及召唤丧尸(《魔法》,第153页)的影响。可以认为这与死亡的形而上学有关,而非唤起僵尸法术的效果。少数罕见的丧尸是被赋予实体的精魄,它们受束缚精魄(《魔法》,第158页)、命令精魄(《魔法》,第153页)和驱退精魄(《魔法》,第151页)影响,而不受控制丧尸、驱散僵尸和召唤丧尸影响。无论哪种情况,并非活着的丧尸都对死亡幻象、感知生命、灵魂囚笼、偷取(属性)和偷取能量免疫。
活体丧尸——包括感染者、变种人,以及任何真正活着的人造体——在魔法层面被视为寻常的活物。那些只对精魄、亡灵及其他超自然存在起作用的法术不影响它们。
法师当心!看起来像亡灵或活物的东西,未必真是那样。而某些罕见而强大的丧尸,明确免疫那些“本该”影响它们的法术。除非巫师拥有隐秘学识(丧尸),这类细节只供 GM 知晓、由玩家去发现。
制造丧尸的法术 Zombie-Making Spells
低等丧尸用唤起僵尸(《魔法》,第151页)或唤起尸群(《魔法》,第153页)复起,而高能人造体则需要魔像附魔法术(《魔法》,第59页)。GM 可以允许两种情况都有些变化;见“魔法死灵”(第133-134页)。甚至可能存在完全不同的法术来创造丧尸新品种,如“变体法术”(第134页)所述。起始巫师能否学习这些法术、还是必须在游戏中按“科技丧尸化”(第135-136页)所述去发明它们,由 GM 决定。在后一种情况下,做研究的亡灵法师会想要魔导学技能和标准的唤起僵尸法术。